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2008.08.23 (Sat)
おれが18になったらおれとけっこんしないか
2008.08.22 (Fri)
でぃっぐ
もちべうpしたから今日は勉強頑張った
wifiつながり悪すぎだろこれ・・・・
2008.08.21 (Thu)
はぃぶん
特性 ふとっちょ@食べ残し
身代わり 毒々 恩返し 炎のパンチ
残飯込み確定計算
H172 A116 B144 D76
特殊面は補正無しフーディンクラスまでの気合球2耐え
打撃面は逆鱗2耐えコメット2耐え
残りの努力値を攻撃面
無振りグロス確定3
威嚇込み無振りギャラ確定3 無舞滝登りは確か確3
テンプレギャラドスを狩れるのは大きいです、後出しなら負けません
4振りミロの波乗り+インファ下降込み波乗り耐え、逆鱗、コメット耐え、4振りカビの圧し掛かり+炎P耐えヘラ確定2(44振りカビ耐え仕様は高乱数)
インスパってかもうパクリです\(^o^)/オリジナルは特性が免疫
パにハッサムとマンダがよく入るから特性はふとっちょにしています
でもvsハピが少し不安になる、毒が入った時点でおじゃんなんで
生半可な特殊に対しては身代わりが残るので、使いやすいです
後出しみがやどルンパならラム持ってようが、身代わりで耐えてボッコできます
あとはライコウと組み合わせる事でハピを嵌めます
投げハピ→身代わりカビゴンでボッコ
通常のハピ→ライコウの瞑想身代わりでおいしいです
かなり相性がいいです
>スイクン
最近グライオン減ったけど、グライオンミロカロス意識で素早さ127あとはHBです
5Vグライオン以外なら素早さ上げすぎたら、本来の役割もてなくなるし、Sの限界値は125前後かなって思っての調整
基本単体で戦うポケモンだからちょっと使いにくい
>クレセリア
ごめん配分忘れた\(^o^)/
たしかチャージ1段階うp状態の冷凍でなんかの身代わりを割れるようにC振ってあとはHBだった
>非公開様
なにに行けばいいの><?
2008.08.20 (Wed)
PT
今回は構築段階で自分でも分かってる穴が多すぎるw
たまたま当たらなかったから良かったけど・・・
まぁメタりすぎて穴が多くなったって感じ、万人受けするようなパを作るなら今のをベースにして考えるかな
今回に関しては悪くない構成でした
ライコウ/臆病 身代わり/瞑想/めざ氷/10万 @珠
ボーマンダ/臆病 大文字/ハイドロポンプ/めざ電/流星群@スカーフ
ドータクン/勇敢 地震/ジャイロボール/どくどく/大爆発@オボン
カビゴン/慎重 炎のパンチ/恩返し/どくどく/身代わり@食べ残し
スイクン/図太い 眠る/瞑想/リフレクター/波乗り@カゴ
クレセリア/図太い 眠る/寝言/チャージビーム/冷凍ビーム@ラム
今回はメンバー同士のシナジ−が薄い
弱点はルンパの宿木、相手が後出しならカビがめちゃ強いので何とかなりますが・・・。
あとは催眠、クレセに寝言搭載とかいくら切羽詰っていたって愚行すぎだ
ヘラには弱いです、オボン込み後だしインファ2発耐え調整ハッサムもいるんですけど、ドータクンがいるからなorz
>ライコウ
いつもの子、頼りにしてます
>マンダ
正直めざ電要らなかったかも?
>ドータクン
オボン込みならインファイト2発耐えます
2段階下降ならジャイロボールでヘラ倒せるけど正直キツイ
>カビゴン
この型を考えた方に敬服まじぱねぇ
>スイクン
入れてみたかった
>クレセリア
入れておけば安心かなって
正直あんまり考えてないけど、pk単位で強いから何とかなるっていうねw
2008.08.20 (Wed)
ひぃ
1戦目は物凄く運が良くて動けて2戦目は物凄く運が悪くて動けなかった。
3戦目は自分もバカで完敗。多段交換のタイミングは分かったんだけどチキンで動かせませんでしたさーせん。
焦って散りました
相手様のプレイングレベルを読むのも必要ですよね



